Tu primera temporada en Suplentazo, paso a paso
Suplentazo es un manager de fútbol gratis que se juega en el navegador. Esta guía te acompaña desde que eliges el club hasta el último partido de tu primera temporada.
1. Elige tu club (o funda uno)
Al entrar, el juego te muestra el mapa de tu zona con los clubes de cada municipio. Tienes dos opciones:
- Coger un club real. Empiezas en la categoría en la que está ese club, con su escudo y sus colores como base.
- Fundar un club nuevo en tu ciudad. Eliges el nombre, los colores y dónde colocas el estadio en el mapa. Empiezas desde abajo.
Si quieres un reto completo, hay una opción para empezar en la última categoría aunque tu club esté más arriba. Es la forma más larga (y más satisfactoria) de jugar.
2. Escudo, equipación y estadio
Después pasas por el escudo y el estadio. Puedes ajustar los colores y diseñar tus equipaciones. No te preocupes por dejarlo perfecto: es una parte estética y puedes volver más tarde.
3. La dificultad
Antes de empezar eliges la dificultad. Afecta a cuatro cosas: el presupuesto, la cantidad de problemas (huelgas, escándalos, rivales que te roban cantera), la paciencia de la afición y el vestuario, y los intereses de los préstamos. A cambio, cuanto más difícil, más puntos sumas en la clasificación global.
4. El Despacho: tu centro de mando
Una vez en la sede, la pantalla principal es el Despacho. Aquí tienes:
- El botón Continuar, que hace avanzar los días. El partido de liga se juega el domingo.
- La bandeja de entrada, con avisos: contratos que vencen, ofertas por tus jugadores, problemas en el vestuario. El botón Ver te lleva donde hay que actuar.
- Arriba, los tres números que no debes perder de vista: Caja (dinero del club), Ánimo (cómo está la afición) y Tensión (cómo está el vestuario).
La simulación se para cuando pasa algo que requiere tu decisión, como una oferta por uno de tus jugadores. Así no se te escapa nada aunque avances rápido.
5. Tu primera semana: lista de tareas
- Alineación: pulsa "Ya juegan los mejores" para poner el once con más media. Luego retoca si quieres.
- Nombres: si quieres, renombra a tus jugadores con el lápiz antes de la jornada 1 (por ejemplo, con los nombres de tus amigos).
- Finanzas: firma al menos un patrocinio. Son ingresos fijos que te dan aire toda la temporada.
- Afición: revisa el precio de las entradas. Muy caras bajan el ánimo; muy baratas te dejan sin ingresos.
- Vestuario: mira quién cobra menos de lo que cree valer y corrige los casos importantes.
- Mercado: solo si tienes un hueco claro en la plantilla. No hace falta fichar en la primera semana.
6. Durante la temporada
Una buena rutina es revisar cada cuatro o cinco jornadas tres cosas: la clasificación (¿vas en línea con tu objetivo?), la previsión de caja (¿llegas a final de temporada?) y la tensión (¿hay alguien a punto de explotar?). Si todo está en verde, pulsa Continuar sin miedo.
Antes de los partidos importantes puedes ofrecer una prima: si ganáis la pagas, y el equipo rinde un poco más ese día. Úsala en partidos contra rivales directos, no cada semana.
7. Fin de temporada
Cuando acaba la liga, el juego cierra la temporada: se deciden ascensos y descensos (a veces con fase de ascenso), se renuevan cuotas, patrocinios y presupuesto, y empiezas la siguiente. Es el mejor momento para hacer cambios grandes en la plantilla.
Objetivos realistas para la primera temporada
| Si tu club... | Objetivo sensato |
|---|---|
| Es nuevo y empieza abajo del todo | Acabar en la mitad alta y terminar con la caja en positivo. |
| Es un club real de categoría regional | Mantener la categoría y dejar la cantera encaminada. |
| Ya está en Tercera Federación o más arriba | Evitar el descenso sin endeudarte. |
Más allá de la liga
Además de gestionar el club, puedes jugar duelos uno contra uno con tus amigos y responder trivia de fútbol para ganar fichas, la moneda del juego. Algunos minijuegos también suben la reputación del club, que mejora tus patrocinios y tu presupuesto.
No necesitas cuenta para jugar: la partida se guarda en tu navegador. Si quieres seguirla desde otro dispositivo (por ejemplo, empezar en el ordenador y continuar en el móvil), crea una cuenta y se guardará en la nube.